说明:游戏已开放完整内容体验。
是的陛下以架空的中世纪王国为舞台,玩家将化身艾瑞克国王执掌权柄。在这个融合斯拉夫神话与历史元素的国度中,治国者需在朝堂与家事间权衡:既要化解邻邦军事威胁,又要处理子民陈情事务;既要规划国家资源分配,还需调解家族成员矛盾。每日觐见时刻,数十份请愿书将考验统治者的智慧,每个抉择都会触发蝴蝶效应——救济灾民可能耗尽粮仓,联姻结盟或将引发内战,而严苛的赋税政策更会动摇王权根基。
中世纪治国模拟特色:
1、手绘风格场景构建七大王国版图,从霜雪北境到黄金海岸各具风貌
2、动态事件系统生成300+随机事件,每次决策影响后续故事分支
3、内阁成员养成体系,培养近臣能力将改变行政效率
4、四季轮转机制,不同季节触发专属经济事件与军事活动
深度策略玩法解析:
1、朝会系统还原真实议政流程,需在限定时间内处理奏章
2、血脉传承机制影响继承人属性,王室婚配决定基因组合
3、军事布防沙盘支持六边形战棋部署,地形要素改变攻防数值
4、民间声望系统关联税收效率,暴政值过高将触发叛乱事件
沉浸式治国体验:
1、动态BGM系统随局势变化切换,危机时刻旋律自动转为激昂战曲
2、臣属AI具备记忆功能,过往决策将影响后续谏言倾向
3、王室日记功能记录重大事件,可供随时查阅治国轨迹
4、民俗传说支线任务,探索古老预言与王国命运关联
玩家反馈:
「北境旅人」:治国十年才发现当初拒绝的游商竟是重要支线NPC,这种蝴蝶效应太惊艳了
「白银法典」:内阁大臣的培养方向直接影响政策推行效率,这种细节设计令人赞叹
「鸢尾骑士」:处理王室成员矛盾比打仗还难,每次家族会议都像在走钢丝
「龙裔学者」:斯拉夫神话元素的融入让世界观更加立体,每个传说都在暗示国家命运
战略决策体系:
1、六边形资源管理模型,平衡粮食/金币/民心/军备/威望五大要素
2、科技树分军事/民生/外交三系,不同发展路线解锁特殊国策
3、天气系统影响农作物产量,需提前规划应对自然灾害
4、外交使节团机制,文化差异影响谈判成功率